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  • Lorena Araujo

Evento da Howl Experience – edição Retail termina com três soluções premiadas

Atualizado: 19 de Jun de 2019

Doze times participaram desta última etapa de seleção, resultando na premiação de três equipes a partir dos protótipos desenvolvidos.


Aconteceu, ao longo do fim de semana, o evento da Howl Experience – edição Retail. Foram mais de 48 horas desenvolvendo soluções tecnológicas para três desafios levantados no mercado de varejo: assertividade na seleção de talentos, análise de filas e análise de tráfego dentro de lojas físicas. Doze times participaram desta última etapa de seleção, resultando na premiação de três equipes a partir dos protótipos desenvolvidos.


A programação do evento teve início na noite da última sexta-feira (14) e se estendeu pelo sábado e domingo (15 e 16) com laboratório de projetos, mentorias de tecnologia, mentorias de pitch, talks e trabalhos em equipe. Na recepção às equipes participantes, junto aos mentores e convidados, João Silva, diretor Executivo da Creative Pack, falou sobre a jornada que aconteceu pela primeira vez no centro de inovação Black Swan.


João Silva, diretor Executivo da Creative Pack, fala sobre a jornada no primeiro dia de evento.

“A Howl Experience promove conexão entre especialistas em várias áreas e outras pessoas incríveis, como os componentes dessas equipes, com o desejo de criar algo e deixar sua marca”, declarou João. “Foi para isso que criamos a jornada; a experiência de interação e troca, ao longo do fim de semana, resulta em soluções inovadoras a partir de um modelo mental diferente”.


As equipes participantes receberam suporte dos mentores durante o evento.

A jornada foi dividida em três etapas – etapa de inscrição, com submissão de projetos, em março; mentorias pré-evento, que aconteceram ao longo dos meses de abril e maio, e o evento para desenvolvimento de protótipos das soluções.


“Pensar na experiência dos participantes da Howl Experience foi uma missão extremamente difícil, mas prazerosa”, comenta Karolyna Borges, Chefe de Conhecimento da Creative Pack. “Ver como esse evento terminou me fez crer que podemos, sim, criar soluções inovadoras baseadas em métodos que levam em consideração a inovação como um processo estruturado e bem definido. É isso que a Howl traz como manifesto”.


Segundo Emmanuel Xavier, diretor Chefe de Tecnologia e um dos mentores da jornada desde as mentorias pré-evento, a Howl XP foi uma jornada muito interessante e exigente, devido aos desafios complexos lançados para que times pequenos, de até três pessoas, desenvolvessem soluções aplicáveis.


Emmanuel Xavier, diretor Chefe de Tecnologia e um dos mentores da jornada, acompanha os participantes em um talk sobre pitch.

“Tivemos neste evento muita tecnologia de ponta e protótipos funcionais de encher os olhos. Os desafios eram complexos e exigiam que o estado da arte em visão computacional e inteligência artificial fossem aplicados no desenvolvimento de soluções que de fato eliminassem as causas dos problemas levantados”, declarou Emmanuel.


Após terminados os trabalhos, as equipes participantes apresentaram os resultados em pitches, destacando o desafio escolhido para a jornada, as particularidades deste e a solução desenvolvida. Este último momento da programação contou com a participação de um time de jurados convidados – Júnior Mateus, diretor Executivo do Black Swan; Alionália Lopes, diretora Executiva da ImaginaKids; Jéssica Silva, líder de Inovação do escritório de advocacia Gomes Gedeon; Rômulo Martins, co-fundador da Niduu e Joel Bispo, head do Blackbot.


O time de jurados convidados assiste aos pitches das equipes finalistas.

Esta edição, voltada para atender a demandas do mercado varejista, teve como patrocinador o Grupo Mateus/SA. As equipes premiadas em primeiro, segundo e terceiro lugar têm vagas garantidas na segunda turma do programa de residentes do Black Swan, além da possibilidade de um piloto remunerado e premiação em dinheiro (R$ 9 mil, R$ 6 mil e R$ 3 mil, respectivamente).


Sobre as soluções premiadas


1º lugar -- Contratei

A solução, proposta para o desafio de assertividade na seleção de talentos, propõe um serviço de indicações voltado aos colaboradores do Grupo Mateus, visando a redução no tempo de triagem, melhor segmentação da base de candidatos e a inserção da inteligência artificial na melhoria de atração, recrutamento e seleção de talentos.


A equipe Contratei focou no desafio de assertividade na seleção de talentos, propondo um serviço de indicações voltado aos colaboradores do Grupo Mateus e conquistou o 1º lugar na premiação.

2º lugar – Moving of People (M.O.P.)

A solução para análise de tráfego dentro das lojas físicas propõe o uso da inteligência artificial nos vídeos internos para a extração de dados de movimentação das pessoas, gerando informações completas que orientem o gestor no processo de tomada de decisão sobre a posição dos clientes e produtos, dentro das lojas.


O 2ª lugar na premiação ficou com a equipe M.O.P, propondo uma solução para análise de tráfego dentro das lojas físicas que faz uso de inteligência artificial.

3º lugar – Easy Mateus

Outra solução para a análise de tráfego dentro das lojas físicas propõe o mapeamento de pontos estratégicos e validação de layout também com o uso de câmeras e Inteligência artificial, traçando a rota comum do cliente e o perfil deste, de modo que sejam correlacionados.


O grupo Easy Mateus, 3ª equipe premiada, desenvolve uma solução voltada para análise de tráfego dentro das lojas físicas

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